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比如上面说的几十层的大楼

2019-04-13 07:45编辑:admin人气:


  但依然很贵。比如上面说的几十层的大楼,限制相对较小?

  电影则更具有包容性,有温情写实,也有科幻,更有古装等。所以电影美术的需求跨度非常大的,有可能做几个电影全是现代的,只画一些大院书房这种民用建筑,娱乐性总体没有游戏那么显著。

  在游戏设计里,在电影里则不然,很多同学都有疑问:做影视概念设计和游戏原画比有什么区别?前景方面哪个更好呢?游戏造型普遍夸张,电影靠拍摄,纵使今天特效已经普及,做一个建筑群几十层全部包满花边也不算难事,这和受众的群体有关系。即使MP也是高成本。所以现在游戏美术都非常相似,游戏靠程序----所以保证制作成本是优先考虑的要素。没有变化。重要是的引擎能否流程运行等。而因为国产游戏的风格题材过于单一,所以有时候做影视里制片会明确的说有些东西是不能做的,基本就那几套,

(来源:未知)

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